Afrikansk kultur

Afrika er et stort, stort mangfoldigt kontinent bestående at mange forskellige stammer, der hver især har sin egen kultur. På trods af den store diversitet af kultur på tværs af stammer, er der stadig fællesnævnere trods landegrænser. Der er et overordnet fokus på kunstnerisk udtrykkelse i form af sang, dans, folkeeventyr, madlavning, tøj og religion. Ved vestens modernisering var afrikansk kultur som helhed ved at dø ud, indtil der blev opfordret til at oprette museer, dansegrupper og generelle kunstneriske initiativer, til at genstarte kulturarven, for at sikre dens overlevelse. I forbindelse med koloniseringen af Afrika, blev Afrikansk kultur som helhed set ned på og degraderet til et punkt, hvor det blev anset i Frankrigs øjne som værende en rensning hvis en Afrikansk borger opgav sin kulturarv til fordel for en anden, og først der kunne de acceptere en tidligere Afrikansk borger som Fransk.


Folkeeventyr spiller en speciel stor rolle i Afrikansk kultur. Det er en måde at preservere sin gruppemæssige identitet på, ved at genfortælle den, og det øger inklusionen i gruppen ved at den deles. For en udefrastående er det en perfekt mulighed at blive fortalt disse historier for at få indblik i socialgruppens morale værdier, frygter og ønsker. Fortællingerne bærer som regel en morale, så det er en god måde at lære børn og unge om de værdier, samfundet værdsætter som helhed. Det bliver også brugt til at forklare eventuelle abstrakte koncepter til børn. Forskellige historier falder typisk ind i to kategorier: Dagligdagshistorier og dyrefortællinger. Ved dyrefortællingerne tager protagonisten ofte form som et dyr, men dette element bruges typisk til underholdning, trods moralen ved historien.


Fjender i Afrika scenariet


Rompo

Væsenet der går under Rompo er et godt eksempel på hvordan Afrikanske folkeeventyr kan producere mærkværdige skabninger. Dens krop består af en blanding af forskellige elementer fra et par dyr og lidt fra menneskerne. En Rompo har et harehoved, grævlingeforben, en skeletkrop, menneskeører og bagbenene fra en bjørn. Det absolut eneste den spiser for at overleve er afdøde mennesker. Fortælleringerne siger, at den nynner blidt, mens den spiser.

 







Varhyæne

I stedet for en almindelig kendt varulv, så er der historier og fortællinger om en var-hyæne i Lake Chad området. Normalt med varulve, går fortællingerne på at man bliver inficereret ved et varulvebid, hvor der i fortællinger findes Varhyæner, der forklæder sig som mennesker, for at snyde deres bytte. I Etiopien var smede set på som Varhyæner i forklædning, og den arbejdsform var derfor set ned på og kulturelt stigmatiseret.














Spirituel Stamme Maske

Shamanisme er en kultur, der tager udgangspunkt i at genskabe balance hos et individ eller et samfund ved at udøveren, typisk kaldet en Shaman, søger efter svar og vejledning gennem spirituelle verdener og energier. Shamaner lindrer og kurerer lidelser og sygdomme gennem disse spirituelle metoder. De første antropologister definerede Shamanisme som en teknik for at opnå religiøs ekstase. Religiøs ekstase er når det føles som om, man er nået et forhøjet stadie af selvbevidsthed: Man er mere i kontakt med sine omgivelser, og det kan føles som man er mere spirituelt forbundet med omverdenen.  Shamanisme blev dyrket i mange former i mange dele af verden. De fleste shamaner fandt ofte deres kald gennem drømme eller tegn på at de skal påbegynde deres træning, hvor det også var hørt at nogle kunne nedarve shamanistiske evner.











Ninki Nanka



Et dyr der består af en krokodillekrop, har en giraf hals og et hestehoved med hele tre horn, dette er Ninki Nankaen. Dyret er et stort og legendarisk væsen, der er meget farlig og bliver primært brugt i fortællinger til børn. Det siges, at når børn bliver for næsvise og ikke lytter til deres forældre og vandrer ind til den lokale sump, så kommer Ninki Nankaen og tager børnene.











Grootslang


Det siges at i tidernes morgen vandrede kryptiden kendt som Grootslang på jorden. Den var så frygtindgydende, at guderne, der var nye til at skabe ting, indså hvilken forfærdelig fejl de havde lavet da de skabte Grootslang. På trods af dens intellekt, enorme styrke og snedighed, splittede guderne kryptiden op i to, og skabte derigennem de første slanger og elefanter. Det siges, at en enkelt Grootslang formåede at flygte, og ud fra den, blev alle andre Grootslangs født. De spiser andre elefanter ved at lokke dem ind i deres grotter.












Våben i Afrika scenariet


Shamanens Stav



En Shamans Stav er en forbindelse til at fremkalde Shamanens spirituelle energi. En snedig eventyrlysten formåede engang at snyde en Shamans stav fra Shamanen mens han var i forbindelse med den spirituelle verden. Shamanen vil nu have hævn, men nu kan de smage deres egen medicin.













Assegai Spyd


Et Assegai Spyd er typisk brugt til at kaste med eller brugt som en let udgave af spyd. På spidsen af skaftet er der smedet et hoved af jern med en bøjet kant der går ud i en spids, med skarpe sider for lettere at kunne spidde målet.
















K98 Mauser Riffel


Når både spyd og spirituel energi ikke kan gøre det, så kommer K98 Mauser riflen ind i billedet. Den tyskproducerede riffel havde sin storhedstid under anden verdenskrig, og er et stærkt designet våben. Riflen kan holde op til fem 8mm skud af gangen, og lades hurtigt med et såkaldt ”Stripper clip”, hvor patronerne kan sættes i spænd og hurtigt lades i riflen i travle situationer.












Bullwhip Pisk


En Bullwhip pisk, groft oversat til ”tyre pisk”, er en enkelthalet pisk, sammensat af flettet læder. På spidsen af pisken er der en samling af læderstropper, som er med til at give de velkendte piskesmæld, når man effektivt svinger pisken. Ved piskens håndtag, er der typisk en læderstrop i en løkke til at man bedre kan holde om pisken. En Bullwhip bruges typisk til lettere at styre landbrugsdyr.
















Bygninger i Afrika scenariet


Guldmine




Afrika er et stort kontinent rigt på råstoffer. For effektivt at udvinde disse råstoffer, er der specielle bygninger designet til at indsamle det til brug af skabelse til diverse materialer og blandt andet også for videredistribution og eksport.








Stenbrud




Konstruktioner og bygninger kommer af to primære resurser: Tid og materialer. Sten udvindes herigennem stenbruddet, hvor de omformes til det stenen skal være en del af og sendes dernæst videre hvor der er efterspørgsel.








Opdagelsesrejsendes Lejr




Mange eventyr og meget viden ligger i vente rundt omkring i Afrika, men man kan desværre ikke nå at opleve og lære alt på en enkelt dag, så derfor skal opdagelsesrejsende også have et sted at slå sig ned og bearbejde de oplevelser og den viden de har gjort sig.









Mystisk Totem




Ikke alle opgaver er lige lette, så derfor kan almindelige mennesker også godt bruge overnaturlig hjælp til lettere at overkomme forhindringer. De mystiske totem kan hjælpe én på vej til lettere at blive forbundet med ånderne på den anden side, og hvis du spørger pænt nok, vil de måske hjælpe dig.